为什么这些网页游戏这么喜欢传奇,传奇究竟有什么魅力?

作者:5ipear 2022-11-06 浏览:5
导读: 首先《热血传奇》是点卡收费,那个年代道具收费还没诞生,不知道多少少年就为了那10块钱的点卡而一个星期都没吃早饭。在这个时候官方不作为的情况下,《热血传奇》开始出现大量私服,而且更让人觉得好笑的是这些私服却并没有像一般仿制品一样只是低劣品,反而青出于蓝而胜于蓝。传奇就是一个江湖,这种你放学别走的绿林气...

为什么这些网页游戏这么喜欢传奇,传奇究竟有什么魅力?

由于众所周知的原因,其实在过去的几年里,基本上网页游戏都开始铺满屏幕了,但是今年已经达到了顶峰。甚至在一些主机核心论坛,也有不少人拿页游广告开玩笑。可以说,广告的力度已经达到了无人知晓的程度。

一方面,这些广告的广告词很神奇(我能说我看过很多次小智传奇的广告吗?)另一方面,这些广告无缝插入,一打开就会弹出一个广告弹窗。

如果你不想看,就看吧。最后一个共同点。这些广告的类型非常重复。除了少数,大部分都是传说中的广告。那么,你有没有想过一个问题,为什么这些网页游戏这么喜欢传说,传说的魅力是什么?新生代玩家可能知道的不多,就让我揭开《热血传奇》的迷雾吧。

感情与兄弟

在铺天盖地的网页游戏广告中,经常能听到这样的标语:“无兄弟,无传奇”,“当年的兄弟,依旧传奇”。

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当年《热血传奇》的热度可以说不亚于现在的《LOL》。在那个网吧经济还没有开始萎缩的年代,网吧的机器基本上占了世界的三分之一。要么是星际魔兽,要么是CS,还有一个。是传说。就连巨人队总裁史玉柱当年也沉迷其中,每天要玩上四五个小时才肯放手。

很多80后都是这样描述学生时代的。学校后面有一条胡同,胡同里有一个烧烤摊,胡同里有一个黑色的网吧。晚上翻墙和几个老哥玩《传奇》。烟熏人虽然难受,但我们都默默忍着,因为神奇的法玛大陆在等着我们,回去的时候就在那家烤肉摊吃。虽然胖了不少,但是西瓜肚的地中海老板笑起来很和蔼。

我们毕业回去后,黑暗的网吧变成了超市,烧烤摊变成了摩天大楼。一切都过去了。当年一起玩《传奇》的兄弟,变成了接孩子放学的油腻中年人。所以,对于80后来说,传奇是人生中不可磨灭的轨迹,是记忆,是生活的一部分。

另外,这和这款游戏的PVP玩法有一定的关系(有没有人记得土城药房惨案,一些资深玩家在药房屠杀儿童)。传说可以说是网游PK的起源,因为这个游戏诞生得太早了,当时还没有这么完善的人权保障机制。在安全区之外,基本上可以在任何地方进行PVP,也就是说如果你觉得不舒服就可以杀人,而且杀人的惩罚也没有那么高。此外,一些高级怪物需要多人合作才能杀死。

事后分赃,难免会引发矛盾。所以这一次,我只好靠着手中的刀再次开口了。有句话说的好,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有兄弟。被官方称赞的沙城之战,是江湖与兄弟的集中体现。有兴趣的可以翻翻当年的旧帖。现在的口号,今晚8点准时开车,你错过了过去的8点。你为什么说你八点钟开车?因为沙城之战是晚上八点。

心怀不满的帮派可以挑战占领沙城的帮派。沙城战可以说是整个游戏最精彩的部分。如果你当年没有经历过沙城之战。那你基本没玩过传奇。首先, 对这个团伙来说是一个莫大的荣誉。是对帮派实力的认可,沙巴克的成员每天都能获得一定的经济奖励。所以自然会有人挑战你的地位。

沙巴克城之战即将打响的时候,沙巴克城内外的人络绎不绝,基本上到处都是人。而且,在战斗开始之前,几个帮派的兄弟就不得不商量好分工,有时甚至派出卧底,趁机制造麻烦。不只是打架,还有智慧。到最后的攻城战。首先,沙巴克攻城需要攻城方提前向NPC提交一个祖玛分身。然后围攻时间从晚上8点到晚上11点结束。在围城的中间,还有一场充满激情和人力的角斗。首先,防守其实有很大的优势。第一个防御者有NPC弓箭手,伤害不低。第二个攻击者必须突破城墙才能进入战略要地。

进攻方在前线处于非常不利的地位。但它也不是没有反击的力量。沙巴克城内有3条通往外界的秘密通道,进攻者可以派秘密部队进入通道,对沙巴克城进行内外攻势。在最后一刻占领沙巴克宫的人最多的一方获胜。由于地图设计精巧,攻城战乐趣无穷,今天拿到也刺激血腥。数十万人在一个屏幕上战斗。这种兄弟情恐怕在其他游戏中是很难找到的。

如果从现在的角度来看,《热血传奇》大概和一些三不辣的棍子一样难看。只有最简单的三个职业,战术可以选择,画面较差,攻击链锁定。没有什么。人物升级设计极其不合理,后期所需的经验也太惊人了。我同学有一个39级的法师。按照他的说法,升级需要3亿经验值,而他的经验值却是几千点。

但要知道,这个传说几乎是第一个。不过还是可以很明显的看出,传说受到了早期欧美单机的影响,而传说中的精英怪物显然是从大菠萝II那里学来的。第一个永远是最累的。遵循的大部分规则基本上是遗产或深受传说的影响。而《热血传奇》的一些游戏机制在今天还是值得称道的。

首先,《热血传奇》是点卡费。那个年代,物品费还没有诞生。不知道有多少少年为了10元的积分卡一个星期没吃早餐。而且现在的网页游戏广告宣传的是一人一狗,装备全是捡来的。

你不相信?《热血传奇》真的是这样的。

以往,所有装备都可以通过杀怪来爆仿盛大热血传奇私服,好装备被释放的概率低的可怕。比如屠龙者就被炒到了天价。(当年屠龙者的爆率极低,基本上一个区只有一个屠龙者,国服第一个屠龙者并没有发布,而是作为活动奖励发放的。你可以想到它的价值。拿到第一把龙刀的人后来被封号是52岁,但龙刀是合法的收入。为了弥补玩家的损失,盛大赔偿了玩家。RMB。)这就是为什么有些人失去了他们的帐户,甚至跳楼。

优秀的关卡设计

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虽然《热血传奇》现在感觉画面很逊色,但在关卡设计和对玩家的反馈上都有非常深刻的造诣。当年的游戏没有今天低智商的任务引导和自动寻路。传说中有很多迷宫和隐藏关卡,层数多且复杂。如果您还没有弄清楚,很容易迷路。这让玩家有一种探索的欲望。

那么,在挑战和怪物设计方面,《血之传说》的设计无疑是非常硬核的。以传说中最著名的怪物赤月妖为例。首先要打仗的人一定很多,然后路就很难走各种岔路才能进入魔窟。中间有各种高阶妖兽,三分之一的人到了赤月的巢穴就会死去。但仍有许多人仍在享受它。最后,不得不提一下无数人迷路的尸王殿。赤月妖是顶级装备,而尸王殿则是爆出顶级技能书的地方。一百块钱。另外,路也很难走,尸王殿只有在必须有尸王的时候才会开放,刷新时间是六个小时,所以。..你知道。

作为几乎最古老的《热血传奇》,完全没有任务的概念。每个人都应该做的就是打怪和升级。但正是因为这种纯粹的碎片化,《热血传奇》的地图设计非常出色。

设备和关卡设计

在野蛮时代,《传奇》的世界总是充满了热血。在那个没有副本,没有任务的年代,一些宝贵的经验值成为了士兵的战场。这时候,他们只好靠着手中的刀说话了。平衡在 PvP 中非常重要。首先,你会发现这款游戏的装备无论从等级还是装备价值来说都是非常低的,是目前几万价值的网游无法比拟的。

以最强装备龙刀为例,攻击力0到50(不过祝福油可以加运气值,但祝福油也很贵)。也就是说,如果你得到最强的装备,你仍然有机会造成零伤害。再加上个人血量很小,血量最多的顶级战士也不过七八百血,再加上大家的移动速度都是一样的。这一切导致了PVP中非常大的随机性和技巧性。

而土豪玩家也无法抗拒如今免费网游数量的优势(部分免费游戏人民币玩家甚至可以屠城)。所以传说中的PK总是充满乐趣。另外,装备的属性非常简单粗暴,远没有现在网游的炫目耀眼。基本上,只有大约两个属性。例如,法师只有攻击力和另一个属性。所以在传说中,你只需要得到更好的装备,其他的什么都不用操心。我的评价是:装备系统简单实用。

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《热血传奇》的兴衰

2001年9月,《传奇》正式测试。这个时候,电脑刚刚普及,网吧才刚刚兴起。热血传奇开始了他踏入无数中国人青春的第一步。2002年10月,《热血传奇》同时在线用户数达到70万,游戏达到顶峰。2003年,最经典的热血传奇1.76版本诞生,增加了六件独特的装备,同时怪物地图的玩法,职业平衡在这一年达到了顶峰。也是同一年,盛大与韩国传奇厂商的关系恶化。

盛大总裁要求韩国制造商降低违背承诺的成本。结果,盛大在诉讼后再也没有向这家韩国制造商付款,尽管中国的收入占制造商总收入的80%。2005年11月,《热血传奇》宣布永久免费,从此彻底沦为记忆。

纵观传奇的整个历史,传奇的成功一方面得益于当时中国网络游戏市场的空白。那个时候,网游玩家几乎别无选择,只能玩传奇。另一方面,当时流行的RTS其实是非常非常难上手的。再加上《传奇》本身的优秀品质,《传奇》成为了一款现象级的游戏。

成功也是萧何战胜了萧何,随着时间的推移,《传奇》本身的问题在1.76版本之后逐渐暴露出来。首先是因为《热血传奇》的游戏机制不合理(比如没有锁定怪物,有些技能太弱,比如勇士的暗杀剑),外挂猖獗,而且随着游戏的更新版本,不打开不能玩,后期会出现。官方默认挂起。

在此时官方不作为的情况下,大量私服开始出现在《热血传奇》中,更可笑的是,这些私服不仅仅是普通仿品那样的劣质产品,而且比蓝. 私服在更新和游戏机制方面比原版更好。比如《传奇》中装备栏的扩展(传奇前期装备总量太少),其实最先出现在《传奇》私服,《热血传奇》后来出现模仿。

由于官方的一系列失误,私服玩家越来越多。《热血传奇》流失了大量用户。中间,盛大也曾试图提起诉讼,却无处可寻。还有一个问题是,《热血传奇》的恶性BUG太多,官方反应极其缓慢。比如2001年的祝福项链任务BUG导致玩家反复点击NPC获得3000金币。2002年还有一个边框复制BUG,玩家使用BUG可以复制高级号。

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除了《热血传奇》本身的内讧,还有2005年《魔兽世界》的持续火爆,相信这是一款很棒的网游。我不需要多说。2005年,魔兽的一时风头和新兴的免费道具收费模式对传奇产生了影响。于是传说就彻底消失了。

江湖

《传奇》和《魔兽世界》是如今网游黄金时代仅存的游戏。虽然目前的经营状况每况愈下,但却是老一代玩家难以忘怀的回忆。那么问题来了,为什么传说中的网页游戏最适合做广告呢?我想这是因为《传奇》这个游戏有《魔兽》所没有的东西。

就问几位《魔兽》老玩家为什么玩《魔兽》吧。他可能会告诉你《魔兽》的世界观有多大,地图的设计有多精巧,打副本有多难,副本怎么打。游戏性有多丰富。但传说我只是想到了一个笑话。门口的诊所里有一个黑人老板。接住并放开后,他洗了手。我每天都玩传奇。那个时候,我上网上瘾的时候,就去他家等了一会儿。看着他认真的刷装备,他跟我说这个SB的东西真的很像他年轻的时候。当年,无数歹徒躲在网吧里,在传说中砍人。

传说是河流和湖泊。这种放学后不离不弃的绿林气质可以说是大部分人上瘾的原因之一,而《魔兽》更像是一个平行世界。

与《魔兽》等西方进口产品相比仿盛大热血传奇私服,《传奇》更贴近现实,更有草味。因为杀戮可以全方位爆装备和有限的资源,所以在《传奇》的世界里,你可以随时和人打架,积累经验的时候还得打人,打架的时候要提防偷袭打老板。在《传奇》的世界里呆久了,难免会有无数的敌人,无数的兄弟。我觉得这种近乎原始的自由度,是连《老滚》这种自由度非常高的游戏都体验不到的。与人交往是一种自由。与今天的网络游戏相比,新人受到副本和各种规则的保护。绝对没有年度传奇这样的免费PK互动。就个人而言,我认为这是一个倒退。

我想很多人之所以还在玩《传奇》,是因为《传奇》满足了人类最原始的欲望。在古代,我们的祖先是过着狩猎和战斗生活的战士。《传奇》PK上的自由,正好满足了男人本能的杀戮欲。《》中有一句话,斗争是人类进化的起源。恩怨情仇,践行自己所想的正义,在人心险恶的江湖中生存,这就是传说的魅力。

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